What are role-playing games? It is an extraordinary form of gameplay involving a group of friends creating the common story. If you have already dealt with them – you know what we are talking about.

W Afterglow PGF gracze wcielają się w ocalałych z pogromu (lub ich potomków gdyż od wojny minęło prawie 30 lat). Ich nadrzędnym celem jest przetrwanie. Walka o każdy kolejny dzień egzystencji w świecie pełnym niebezpieczeństw. Muszą stawiać czoło przeciwnościom losu, wrogom (tym w ludzkiej skórze jak i znacznie bardziej potwornym), głodowi, chorobom i szaleństwu. Dlatego też muszą stworzyć bandę by wzajemnie wspierać się przemierzając Pustkowia.

Gracze, tworząc ocalałego, wybierają jego rasę (są trzy grywalne rasy – ludzie, krasnoludy i Naiym’vael), pochodzenie, wpływające na posiadane talenty i umiejętności oraz określają fach, czyli to w czym postać jest dobra, czym się zajmuje. Duża swoboda wybierania talentów oraz umiejętności sprawiają, że gracz może stworzyć dokładnie takiego ocalałego, na jakim mu zależy, niezależnie od tego czy będzie to skupiony na walce bandyta ze Styxu, szabrowniczka z Ogrodu Rdzy czy też krasnoludzki poszukiwacz przedwojennych technologii z Miasta Kuźni.

Podstawowa mechanika gry oparta jest na kościach dziesięciościennych (k10) oraz systemie zdobywania sukcesów w testach. Pozwala ona nie tylko na proste rozstrzyganie pomiędzy tym czy test powiódł się czy też nie, ale zapewnia również informacje pozwalające rozwinąć fabularnie opisy akcji postaci.

Co więcej mechanika pozwala również samym graczom na wprowadzanie pewnych, ograniczonych, zmian do snutej opowieści. Zapewnia to pełniejszą, ciekawszą rozrywkę, a gracze mają odczucie, że ich postacie nie są jedynie pionkami.

Afterglow PGF pozwala na prowadzenie przygód w kilku konwencjach, takich jak opowieści grozy, historie skupione wokół intryg i spisków, czy też opowieści pełne filmowych akcji, walki czy pościgów.

Aby połączyć tak różne style w jednej grze postanowiliśmy wprowadzić zasady opcjonalne, czyli takie, o których stosowaniu decydują gracze i prowadzący, zależnie od tego jak chcą by wyglądała sesja. Aktualnie w planach jest zamieszczenie czterech takich elementów w podręczniku głównym. Są to: Myki, Licznik Zgrzytów, zasady korzystania z modeli w trakcie sesji oraz Tworzenie Weterana Pustkowi.

Jednym z opcjonalnym modułów są zasady wykorzystania modeli podczas gry w Afterglow PGF. Zagadnieniu temu poświęcony jest osobny dział podręcznika ponieważ zasady te nie dotyczą tylko i wyłącznie korzystania z figurek w trakcie walk w celu oznaczenia pozycji postaci i przeciwników, jak ma to miejsce w niektórych grach.

Afterglow pozwala na znacznie pełniejsze wykorzystanie modeli i zmianę charakteru całej rozgrywki. Uzyskujemy w ten sposób niepowtarzalne połączenie gry fabularnej z grą figurkową. Gracze kierują modelami swoich postaci, mogąc w ten sposób przeszukiwać ruiny miast czy przemierzać podziemne kompleksy bunkrów.

Zasady te są zbliżone (ale nie są takie same) do zasad Afterglow Miniatures Game dzięki czemu osoby grające w jeden tytuł bez problemów odnajdą się grając w drugi z nich. Podobnie przeniesienie postaci z gry fabularnej do zasad gry figurkowej nie będzie stanowiło problemu.

Posiadamy w naszej ofercie szeroką gamę modeli w skali 32 mm, odlewanych w żywicy. Figurki charakteryzują się najwyższą jakością wykonania i bardzo dobrymi detalami. Dzięki temu gracze z łatwością dobiorą dla siebie modele, które najlepiej oddają charakter ich postaci.